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Compétences de nécromant de Nightfall

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Nécromant Liste des compétences de Nécromant
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
Compétences d'élite
Moisson des âmesMagie de la mortMagie du sangMalédictionsSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineGuerrier GuerrierEnvoûteur EnvoûteurElémentaliste ElémentalisteAssassin AssassinRitualiste RitualisteParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline Energie Activation Rechargement
  Nom Caract. Description
Aphonie Malédictions Pendant 5...21 secondes, l'ennemi ciblé et tous les ennemis à proximité ne peuvent pas utiliser de cris ou chants. 0 10 1 20
Coeur empoisonné Malédictions Tous les ennemis à proximité et vous-même êtes empoisonnés pendant 5...16 secondes. 0 5 1/4 12
Confiscation d'enchantement Malédictions Ôte 1 enchantement à la cible ennemie. Si un enchantement est levé de cette manière, l'ennemi souffre de Saignement pendant 5...26 secondes. 0 5 1 15
Dépravation Malédictions Pendant 5...21 secondes, chaque fois qu'une cible ennemie lance un sort, cet ennemi et un ennemi à proximité perdent 1...5 point d'énergie. 0 10 2 15
Douleur de désenchantement Malédictions La cible ennemie perd 1...3 enchantement(s). Si un enchantement est perdu de cette manière la cible et tous les ennemis adjacents perdent 10...106 points de vie. 0 10 1 15
nom = Enchantement corrompu nom_infobox = Enchantement corrompu id = 1362 profession = Nécromant caracteristique = Malédictions type = Maléfice elite = 1 campagne = Nightfall energie = 5 activation = 3/4 rechargement = 10 description = Ote un enchantement à l'ennemi ciblé. Si un enchantement est supprimé de cette manière, cet ennemi subit une dégénération de santé de -1...8 pendant 10 secondes. Enchantement corrompu=Enchantement corrompu|=|=|%ARGS%=§ nom = Enchantement corrompu

§ nom_infobox = Enchantement corrompu § id = 1362 § profession = Nécromant § caracteristique = Malédictions § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Nightfall § energie = 5 § activation = 3/4 § rechargement = 10 § description = Ote un enchantement à l'ennemi ciblé. Si un enchantement est supprimé de cette manière, cet ennemi subit une dégénération de santé de -{range§1§8} pendant 10 secondes. }}

Enchantements envenimés Malédictions La cible ennemie perd un enchantement. Pour chaque enchantement restant, la cible ennemie est empoisonnée pendant 3...10 secondes. 0 5 1 20
Poumons ulcérés Malédictions Pendant 10...26 secondes, l'ennemi visé et tous les ennemis proches subissent une dégénération de santé de -4 lorsqu'ils sont pris de Saignement. A chaque fois qu'ils utilisent un chant ou un cri, ils saignent pendant 3...16 secondes. 0 15 2 10
Puits d'obscurité Malédictions Vous utilisez le cadavre visé pour créer un Puits d'obscurité pendant 5...53 secondes. Les ennemis affectés par un maléfice se trouvant dans le périmètre du Puits d'obscurité ratent leurs attaques 50% du temps. 0 10 1 20
nom = Puits du silence nom_infobox = Puits du silence id = 1660 profession = Nécromant caracteristique = Malédictions type = Sort de puits campagne = Nightfall energie = 10 activation = 1 rechargement = 20 description = Utilisez le cadavre visé pour créer un Puits du silence pendant 10...31 secondes. Les ennemis se trouvant dans le périmètre du Puits ne peuvent pas utiliser de cris ou de chants et subissent une dégénération de santé de -1...4. Puits du silence=Puits du silence|=|=|%ARGS%=§ nom = Puits du silence

§ nom_infobox = Puits du silence § id = 1660 § profession = Nécromant § caracteristique = Malédictions § type = Sort de puits § campagne = Nightfall § energie = 10 § activation = 1 § rechargement = 20 § description = Utilisez le cadavre visé pour créer un Puits du silence pendant {range§10§30} secondes. Les ennemis se trouvant dans le périmètre du Puits ne peuvent pas utiliser de cris ou de chants et subissent une dégénération de santé de -{range§1§4}. }}

Sceau de souffrance Magie du sang Vous souffrez de Saignement pendant 6 secondes. La prochaine compétence de Nécromant qui cible un ennemi provoque un Saignement pendant 2...17 secondes. 0 0 0 4
Soumission Malédictions Pendant 5...32 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis de la zone attaquent 50% moins vite. 0 15 2 15
Animation d'horreur dévastatrice Magie de la mort Vous exploitez le cadavre le plus proche pour créer une horreur dévastatrice de niveau 1...18. Lorsque celle-ci meurt, elle est remplacée par une horreur broyée de niveau 0...16 qui inflige le Saignement à chacune de ses attaques. 0 15 3 25
Contagion Magie de la mort Pendant 60 secondes, chaque fois que vous souffrez d'une nouvelle condition, tous les ennemis à proximité sont affectés par la même condition et vous sacrifiez 10...5% de votre santé maximum. 0 5 1 20
Festin des morts Magie de la mort Vous détruisez l'allié mort-vivant animé ciblé. Tous vos autres alliés morts-vivants animés sont soignés de 10...106 points de vie. 0 5 1/4 10
Ordre des morts-vivants Magie de la mort Pendant 5 secondes, vos serviteurs infligent +3...17 points de dégâts, mais vous perdez 2% de votre santé maximum chaque fois qu'un de vos serviteurs réussit une attaque. 0 10 1 5
Os broyés Magie de la mort Pendant 30 secondes, chaque fois qu'un serviteur mort-vivant meurt, il est remplacé par une horreur broyée de niveau 0...16 qui inflige le Saignement à chacune de ses attaques. 0 5 1 15
nom = Empreinte du Faucheur nom_infobox = Empreinte du Faucheur id = 808 profession = Nécromant caracteristique = Moisson des âmes type = Maléfice elite = 1 campagne = Nightfall energie = 5 activation = 1 rechargement = 15 description = Pendant 30 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...5. Si elle meurt sous l'effet de l'Empreinte du Faucheur, vous bénéficiez de 5...16 points d'énergie. Empreinte du Faucheur=Empreinte du Faucheur|=|=|%ARGS%=§ nom = Empreinte du Faucheur

§ nom_infobox = Empreinte du Faucheur § id = 808 § profession = Nécromant § caracteristique = Moisson des âmes § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Nightfall § energie = 5 § activation = 1 § rechargement = 15 § description = Pendant 30 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -{range§1§5}. Si elle meurt sous l'effet de l'Empreinte du Faucheur, vous bénéficiez de {range§5§15} points d'Energie§énergie. }}

Sceau des âmes perdues Moisson des âmes Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, vous obtenez 10...106 points de vie et 1...11 point d'énergie. 0 0 1/4 8
Sceau du chagrin Moisson des âmes La cible ennemie subit 15...79 points de dégâts. Si cette cible ennemie se trouve près d'un cadavre ou si son familier est mort, cette compétence se recharge instantanément. 0 0 1 30
Marque de Furie Magie du sang Pendant 5 secondes, tout allié frappant l'ennemi visé gagne 0...2 décharges d'adrénaline. Effet final : inflige Armure brisée pendant 1...16 secondes. 0 5 3/4 10
Regard féroce Magie du sang Inflige 15...31 points de dégâts et vole 15...31 points de santé à la cible ennemi et aux ennemis à proximité. 0 1 1 10
Sang de l'agresseur Magie du sang Vole 5...48 points de santé. Si la cible ennemi était en train d'attaquer, elle souffre de Faiblesse pendant 3...13 0 5 1 5
Nécrose Titre de Lancier du Soleil Si l'ennemi visé souffre d'une condition ou d'un maléfice, il subit 60...90 points de dégâts. 0 5 1 2
Frisson toxique Magie de la mort La cible ennemie subit 15...79 points de dégâts du froid. S'il est sous les effets d'un enchantement ou d'un maléfice, cet ennemi souffre d'Empoisonnement pendant 10...26 secondes. 0 5 1 5
Chair putride Magie de la mort Vous détruisez un des serviteurs morts-vivants animés visés. Tous les ennemis près de cette créature souffrent de Maladie pendant 5...16 secondes. 0 10 1/4 0