Différences entre les versions de « Compétences élites de Nécromant »
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Version actuelle datée du 27 février 2017 à 09:05
Liste des compétences de Nécromant |
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Toutes • Core • Prophecies • Factions • Nightfall • Eye of the North |
Compétences d'élite |
Moisson des âmes • Magie de la mort • Magie du sang • Malédictions • Sans caractéristique |
Autres professions Rôdeur • Moine • Guerrier • Envoûteur • Elémentaliste • Assassin • Ritualiste • Parangon • Derviche |
Adrénaline Energie Activation Rechargement |
Moisson des âmes
Nom | Description | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Complainte Funeste | Pendant 1...4 seconde(s), toutes les caractéristiques de la cible ennemie se remettent à 0. | 1 | 1/4 | 15 | ||||||||
Veines glaciales | La cible ennemie souffre de 10...95 points de dégâts du froid. Pendant 10...37 secondes, si la cible ennemie meurt, tous les ennemis à proximité souffrent de 20...116 points de dégâts du froid. | 10 | 1 | 5 | ||||||||
nom = Empreinte du Faucheur | nom_infobox = Empreinte du Faucheur | id = 808 | profession = Nécromant | caracteristique = Moisson des âmes | type = Maléfice | elite = 1 | campagne = Nightfall | energie = 5 | activation = 1 | rechargement = 15 | description = Pendant 30 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...5. Si elle meurt sous l'effet de l'Empreinte du Faucheur, vous bénéficiez de 5...16 points d'énergie. | Empreinte du Faucheur=Empreinte du Faucheur|=|=|%ARGS%=§ nom = Empreinte du Faucheur
§ nom_infobox = Empreinte du Faucheur § id = 808 § profession = Nécromant § caracteristique = Moisson des âmes § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Nightfall § energie = 5 § activation = 1 § rechargement = 15 § description = Pendant 30 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -{range§1§5}. Si elle meurt sous l'effet de l'Empreinte du Faucheur, vous bénéficiez de {range§5§15} points d'Energie§énergie. }} |
Preneur d'Âmes | Pendant 3...32 secondes, vos attaques sacrifient 15...20 points de vie et infligent 15...20 points de dégâts supplémentaires. | 5 | 1 | 15 |
Magie de la mort
Nom | Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Animation du Golem de chair | Utilisez le cadavre le plus proche pour animer un Golem de chair de niveau 3...26 dont vous pourrez utiliser le cadavre. Vous ne pouvez disposer que d'un seul Golem de chair à la fois. | 10 | 3 | 30 | ||
Aura de la liche | Tous les cadavres à portée de voix sont exploités et vous animez une horreur squelettique de niveau 1...18, plus une horreur squelettique pour chaque cadavre exploité de cette manière. Pendant 5...48 secondes, votre caractéristique de Magie de la mort est augmentée de +1. | 15 | 2 | 45 | ||
Chair putréfiée | Pendant 20...46 secondes, la cible (un allié ou vous-même) est immunisée contre la Maladie et quiconque essaie de l'attaquer en mêlée est frappé par la Maladie pendant 3...16 secondes. | 5 | 1 | |||
Discorde | Si la cible ennemie souffre d'une condition et est affectée par un maléfice ou un enchantement, elle subit 30...115 points de dégâts. | 5 | 1 | 2 | ||
Virulence | Si l'ennemi visé souffrait d'une condition, il est atteint de Maladie, d'Empoisonnement et de Faiblesse pendant 3...16 secondes. | 5 | 1 | 15 | ||
Contagion | Pendant 60 secondes, chaque fois que vous souffrez d'une nouvelle condition, tous les ennemis à proximité sont affectés par la même condition et vous sacrifiez 10...5% de votre santé maximum. | 5 | 1 | 20 | ||
Ordre des morts-vivants | Pendant 5 secondes, vos serviteurs infligent +3...17 points de dégâts, mais vous perdez 2% de votre santé maximum chaque fois qu'un de vos serviteurs réussit une attaque. | 10 | 1 | 5 | ||
Os broyés | Pendant 30 secondes, chaque fois qu'un serviteur mort-vivant meurt, il est remplacé par une horreur broyée de niveau 0...16 qui inflige le Saignement à chacune de ses attaques. | 5 | 1 | 15 | ||
Discorde (PvP) | Si la cible ennemie souffre d'une condition et est affectée par un maléfice ou un enchantement, elle subit 30...115 points de dégâts. | 5 | 2 | 2 | ||
Frisson toxique | La cible ennemie subit 15...79 points de dégâts du froid. S'il est sous les effets d'un enchantement ou d'un maléfice, cet ennemi souffre d'Empoisonnement pendant 10...26 secondes. | 5 | 1 | 5 |
Magie du sang
Nom | Description | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Esprit vampirique | Vous volez jusqu'à 5...53 points de vie à la cible ennemie. Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +5...10. | 5 | 2 | 8 | ||||||||
nom = Ferveur de l'adepte | nom_infobox = Ferveur de l'adepte | id = 806 | profession = Nécromant | caracteristique = Magie du sang | type = Enchantement | elite = 1 | campagne = Factions | energie = 5 | activation = 1 | rechargement = 25 | description = Pendant 5...53 secondes, les sorts de Nécromant que vous lancez coûtent -1...6 points d'énergie mais vous souffrez de Saignement pendant 10 secondes à chaque fois que vous les lancez. | Ferveur de l'adepte=Ferveur de l'adepte|=|=|%ARGS%=§ nom = Ferveur de l'adepte
§ nom_infobox = Ferveur de l'adepte § id = 806 § profession = Nécromant § caracteristique = Magie du sang § type = Enchantement § elite = 1 § campagne = Factions § energie = 5 § activation = 1 § rechargement = 25 § description = Pendant {range§5§50} secondes, les sorts de Nécromant que vous lancez coûtent -{range§1§6} points d'énergie mais vous souffrez de Saignement pendant 10 secondes à chaque fois que vous les lancez. }} |
Offrande de sang | Vous gagnez 8...21 points d'énergie. | 1 | 1/4 | 15 | ||||||||
Ordre du vampire | Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe qui ne se trouve pas sous les effets d'un autre enchantement de Nécromant inflige des dégâts physiques à un ennemi, il lui vole jusqu'à 3...17 points de vie. | 5 | 2 | 5 | ||||||||
Pouvoir du sang | Pendant 10 secondes, la cible alliée bénéficie d'une régénération d'énergie de +3...6. | 1 | 1/4 | |||||||||
Puits de pouvoir | Utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits de pouvoir à cet endroit. Pendant 8...21 secondes, les alliés dans la zone du Puits de pouvoir bénéficient d'une régénération de santé de +1...6 et d'une régénération d'énergie de +2. | 5 | 1 | 15 | ||||||||
Sangsue de l'âme | Pendant 10 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé lance un sort, vous lui prenez jusqu'à 16...84 points de vie. | 10 | 2 | 15 | ||||||||
nom = Transfert de vie | nom_infobox = Transfert de vie | id = 126 | profession = Nécromant | caracteristique = Magie du sang | type = Maléfice | elite = 1 | campagne = Prophecies | energie = 5 | activation = 1 | rechargement = 20 | description = Pendant 6...12 secondes, l'ennemi subit une dégénération de santé de -3...8 que vous gagnez en régénération de santé. | Transfert de vie=Transfert de vie|=|=|%ARGS%=§ nom = Transfert de vie
§ nom_infobox = Transfert de vie § id = 126 § profession = Nécromant § caracteristique = Magie du sang § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Prophecies § energie = 5 § activation = 1 § rechargement = 20 § description = Pendant {range§6§12} secondes, l'ennemi subit une dégénération de santé de -{range§3§8} que vous gagnez en régénération de santé. }} |
Vainqueur dépouillé | Pendant 3...16 secondes, chaque fois que l'ennemi ciblé attaque ou lance un sort sur une créature ayant moins de santé, cet ennemi perd 25...105 points de vie. | 10 | 1 | 10 | ||||||||
Regard féroce | Inflige 15...31 points de dégâts et vole 15...31 points de santé à la cible ennemi et aux ennemis à proximité. | 1 | 1 | 10 | ||||||||
Fichier:Vainqueur dépouillé (PvP).png | Vainqueur dépouillé (PvP) | Pendant 3...16 secondes, chaque fois que l'ennemi ciblé attaque ou lance un sort sur une créature ayant moins de santé, cet ennemi perd 15...83 points de vie. | 10 | 1 | 10 | |||||||
Sceau de souffrance | Vous souffrez de Saignement pendant 6 secondes. La prochaine compétence de Nécromant qui cible un ennemi provoque un Saignement pendant 2...17 secondes. | 4 |
Malédictions
Nom | Description | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Esprit malveillant | Pendant 8...21 secondes, chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'Esprit malveillant lui inflige 5...37 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi. | 15 | 2 | 10 | |||||||||
nom = Flétrissure | nom_infobox = Flétrissure | id = 125 | profession = Nécromant | caracteristique = Malédictions | type = Maléfice | elite = 1 | campagne = Prophecies | energie = 10 | activation = 2 | rechargement = 10 | description = Pendant 5...37 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -2...4 et d'énergie de -1. Si l'énergie de l'ennemi visé devient nulle, il subit 15...79 points de dégâts et Flétrissure prend fin. | Flétrissure=Flétrissure|=|=|%ARGS%=§ nom = Flétrissure
§ nom_infobox = Flétrissure § id = 125 § profession = Nécromant § caracteristique = Malédictions § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Prophecies § energie = 10 § activation = 2 § rechargement = 10 § description = Pendant {range§5§35} secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -{range§2§4} et d'Energie§énergie de -1. Si l'Energie§énergie de l'ennemi visé devient nulle, il subit {range§15§75} points de dégâts et Flétrissure prend fin. }} | |
nom = Genoux flageolants | nom_infobox = Genoux flageolants | id = 822 | profession = Nécromant | caracteristique = Malédictions | type = Maléfice | elite = 1 | campagne = Factions | energie = 5 | activation = 1 | rechargement = 10 | description = Pendant 1...17 seconde(s), la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...4 et subit 5...10 points de dégâts en se déplaçant. | desc_concise = (1...17 seconde(s).) La cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...4 et subit 5...10 points de dégâts en se déplaçant. | Genoux flageolants=Genoux flageolants|=|=|%ARGS%=§ nom = Genoux flageolants
§ nom_infobox = Genoux flageolants § id = 822 § profession = Nécromant § caracteristique = Malédictions § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Factions § energie = 5 § activation = 1 § rechargement = 10 § description = Pendant {range§1§16} seconde(s), la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -{range§1§4} et subit {range§5§10} points de dégâts en se déplaçant. § desc_concise = ({range§1§16} seconde(s).) La cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -{range§1§4} et subit {range§5§10} points de dégâts en se déplaçant. }} |
Lien des âmes | Pendant 30 secondes, chaque fois que la cible ennemie est guérie, le guérisseur subi 20...84 points de dégâts. Ce maléfice prend fin si la cible souffre d'un maléfice de Prières de Châtiment. | 10 | 1 | 5 | |||||||||
nom = Malédiction latente | nom_infobox = Malédiction latente | id = 142 | profession = Nécromant | caracteristique = Malédictions | type = Maléfice | elite = 1 | campagne = Core | energie = 15 | activation = 1 | rechargement = 10 | description = Pendant 6...32 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité souffrent d'une dégénération de santé de -0...3 et reçoivent 20% de guérison en moins. | desc_concise = (6...32 secondes.) La cible et tous les ennemis à proximité souffrent d'une dégénération de santé de -0...3 et reçoivent 20% de guérison en moins. | Malédiction latente=Malédiction latente|=|=|%ARGS%=§ nom = Malédiction latente
§ nom_infobox = Malédiction latente § id = 142 § profession = Nécromant § caracteristique = Malédictions § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Core § energie = 15 § activation = 1 § rechargement = 10 § description = Pendant {range§6§30} secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité souffrent d'une dégénération de santé de -{range§0§3} et reçoivent 20% de guérison en moins. § desc_concise = ({range§6§30} secondes.) La cible et tous les ennemis à proximité souffrent d'une dégénération de santé de -{range§0§3} et reçoivent 20% de guérison en moins. }} |
Ordre d'apostasie | Pendant 5 secondes, chaque fois qu'un membre du groupe inflige des dégâts physiques à un ennemi, celui-ci perd un enchantement. Pour chaque enchantement de Moine supprimé, vous perdez 25...14% de santé maximum. | 25 | 2 | ||||||||||
Dépravation | Pendant 5...21 secondes, chaque fois qu'une cible ennemie lance un sort, cet ennemi et un ennemi à proximité perdent 1...5 point d'énergie. | 10 | 2 | 15 | |||||||||
Douleur de désenchantement | La cible ennemie perd 1...3 enchantement(s). Si un enchantement est perdu de cette manière la cible et tous les ennemis adjacents perdent 10...106 points de vie. | 10 | 1 | 15 | |||||||||
nom = Enchantement corrompu | nom_infobox = Enchantement corrompu | id = 1362 | profession = Nécromant | caracteristique = Malédictions | type = Maléfice | elite = 1 | campagne = Nightfall | energie = 5 | activation = 3/4 | rechargement = 10 | description = Ote un enchantement à l'ennemi ciblé. Si un enchantement est supprimé de cette manière, cet ennemi subit une dégénération de santé de -1...8 pendant 10 secondes. | Enchantement corrompu=Enchantement corrompu|=|=|%ARGS%=§ nom = Enchantement corrompu
§ nom_infobox = Enchantement corrompu § id = 1362 § profession = Nécromant § caracteristique = Malédictions § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Nightfall § energie = 5 § activation = 3/4 § rechargement = 10 § description = Ote un enchantement à l'ennemi ciblé. Si un enchantement est supprimé de cette manière, cet ennemi subit une dégénération de santé de -{range§1§8} pendant 10 secondes. }} | |
Sceau du fléau | Vous transférez vers l'ennemi visé toutes les conditions négatives qui vous affectent et leur durée restante, rallongée de 100...207%. (50% de risques d'échouer avec une valeur de Malédictions de 4 ou inférieur.) | 1 | 4 | ||||||||||
Festin de corruption | La cible et tous les ennemis adjacents subissent 16...84 points de dégâts de l'ombre. Vous absorbez jusqu'à 8...42 points de vie à chaque ennemi frappé d'un maléfice. | 15 | 2 | 20 |
Sans caractéristique
Nom | Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Equilibre de Grenth | Si l'ennemi visé dispose de plus de santé que vous, vous récupérez la moitié de la différence (par rapport à votre santé maximum) et celui-ci perd la même quantité de santé. | 10 | 1/4 | 10 |